Modules refusés

Le Dixit étant un jeu populaire dont les règles varient beaucoup selon les communautés de joueurs, toutes les idées qui nous ont été proposées lors de la rédaction de ce site n'ont pu être retenues.

Voici les principaux modules qui ont été refusés par notre équipe :

Refusés lors de la rédaction des versions 1.x des règles

(Pas de nom connu)

  • Combinaison concernée : [1,1]
  • Remplace la combinaison [1,1] du module Double

Le lanceur distribue 7 gorgées à un ou plusieurs joueurs.

Raison du refus : Trop proche de la combinaison [6,6] du module Double.

Le second Prisonnier

  • Combinaison concernée : [1,4] et [2,3]
  • Ne remplace aucun module

Trois cas peuvent se présenter :
- Si personne n'est prisonnier, le lanceur devient le prisonnier et se dsitribue une gorgée.
- Si le lanceur déjà prisonnier, il se libère.
- Si un autre joueur est prisonnier, le lanceur lui distribue une gorgée.

Raison du refus : Risque de confusion avec le Prisonnier "normal" sans réel apport au jeu.

Refusés lors de la rédaction des versions 2.x des règles

Sainrapt

  • Combinaison concernée : [1,2]
  • Ne remplace aucun module

Le lanceur désigne deux joueurs et leur distribue une gorgée chacun.

Raison du refus : Trop proche de la combinaison [2,2] du module Double.

Double 'Monopoly'

  • Combinaisons concernées : [1,1], [2,2], [3,3], [4,4], [5,5] et [6,6]
  • Remplace le module Double

Le lanceur distribue autant de gorgées que la valeur indiquée par un dé. Si un joueur fait trois doubles consécutifs, il passe son tour et finit son verre.

Raison du refus : Faire trois doubles consécutifs est un événement trop rare.